Прохождение игры Масяня в полной Африке
Инструкция к инструкции. В данной инструкции я постараюсь указать разрешение всех более-менее трудных моментов в игре. Я могу что-то упустить, так что абсолютного и стопроцентного прохождения она вам не даст. Пароли,будут скрыты, т к думаю записывать их на бумажку и проводить все действия по инструкции хоть и соблазнительно, но интерес к игре существенно понижает.
Итак, собственно инструкция.
Первая трудная ситуация у нас происходит на локации за номером 2.
Это профессорский особняк.
Мы натыкаемся на запертую дверь в детскую комнату. Ключ застрял с той стороны. Нам нужно подложить под дверь газетку(на полу в первой комнате) и вытолкнуть ключ карандашом(обследовать шкатулку на диване, там же).На ахти какая загадка, но не сразу сообразишь(Лично я затупил).
Далее все идет довольно-таки просто: мы находим лампочку и рычаг(он нужен позже) в тумбочке с открученной ручкой(ручка находится за зеленым мячом), даем свету людям и обследуемкукольный домик.
После предложено поменять местами птиц и рыб, что довольно несложно. Конкретных советов дать не могу, так как делал все без математических просчетов.Метод "тыка" как всегда помог. Далее получив бумажку с символами мы идем к колонне испещренной этими самыми неизвестными закорючками. Но что-то идет не так и нам пригождается отвертка которую мы подбираем в шкафу с одеждой(вторая полка снизу, зеленая кофта). Далее без проблем мы выходим в сад. В саду кстати начинается сезон "Охоты на Лохматых", ибо на данной локации их аж две штуки.
Самым трудным в этом лесопарке на мой взгляд является отыскивание собаки и тайной двери в дом. Собака обитает в беседке и отдается в гладящие руки только после торжественного подношения кости(кость в сарае в лодке). тайная дверь в дом открывается посредством руки Венеры(данная конечность спрятана в бардачке лодки). Касательно других возможных трудностей. Когда прилаживаем в сарайчике шестеренку(что находится под шляпой). Она там должна быть всего одна и искать ее фантомную сестру не надо. После выкапывания "клада" надо нажать определенные кнопочки,какие именно дает подсказка статуи копьеносца (
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
).
Следующий наблюдаемый тупик это квартира беспробудно пьяного дяди.Особой сложности там ничего не представляет кроме двух моментов - музыкальный центр и сейф.
Начнем с первого. Мы извлекаем музыкальный диск с масяньской супермузыкой из коробки (диезы и бемоли нам по прежнему помогает рассортировать незабвенный метод
тыка или кнопочка "пропустить") и вставляем в центр. И лишь после этого регулируем центр. Инструкция по регулировке валяется в камине. Там все довольно просто, достаточно начать с первого рычажка и идти последовательно.
Сейф. Одна из двух самых каверзных загадок в игре. Цифры чтобы его открыть спрятаны не очень затейливо, однако у многих вызывает нервную дрожь настройка их на самом сейфе.Все очень хорошо обьяснено у
Leras 1. Кручу средний круг и "подвожу" четко под красную полосу(прямо внутрь её в самую серединку симметрично) цифру 80(прямо ты увидишь её красного цвета четко под стеклом полосы этой красной В ЦЕНТРЕ!)
2. Потом кручу самый "внутренний" малюсенький круг тоже подвожупод красную полосу аккуратно цифру 74 ВНУТРЬ ПОЛОСЫ в той же
манере..
3. И под конец на самом большом ВНЕШНЕМ кругу находишь 42 (чуток за сорок) и тоже внутрь красной полосы и аккуратненько туда сюда поводи медленно пока не откроется чуть с паузой двигай не торопись..
Далее мы наконец-то побеждаем нашего буржуазного родственника и едем в Намибию. Где впрочем немедленно оказываемся в полицейском участке. И пока Хрюндель, как настоящий мужчина стоит на шухере, ищем выход.
Находим люк под ковром и нажимаем как сказано впаспорте профессора
два по маленькой один по большой(некоторые упорно утверждают что у них не получается, что на мой взгляд является багом игры).
Время на электронных часах нужно установить на 12:00.
Итак прыгаем в люк, не забывая подбирать брусочки валяющиеся там и сям и выходим к самой затруднительной загадке игры:фольклору безумных аборигенов - человечкам на люке.
Чтобы открыть люк необходимо взять фотоаппарат и сфортографировать модель самолета на столе кабинета.Далее как советует все та же
Leras проводим
"двойную сверку" и с полоской из человечков и с циферблатом с фотки.
Человечки в самолете расположены по порядку, то есть 1 2 3 и т.д.
А на круге указаны номера, где каждый располагается. Под зеленым треугольником стоит номер 3, далее ищи человечка по д номером 8,
и ставь его следующим за номером 3, и так далее. Итак мы на оказываемся на свободе, не забываем собрать одного Лохматого на хиппованом автобусе и начинаем жувать всякие фрукты. Первый из них карамбола лежит на стволе дерева в которое надо заглянуть, там находится код(
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
) к ящику с инновационными
разработками. Далее кормим обезьяну берем ключ на 12 и сваливаем от недружелюбных полицаев. И тут же попадаем в хищные лапы к бандитам(фотки которых кстати мы видели все в том же участке в картотеке преступников.)
Трудностей в этой главе почти нет. Пароль от ноутбука
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
) добывается попаданием в мишень и собиранием фотографии. В этой же локации мы не забываем активно пожирать фруктики и разобрать кирпичную кладку в подвале. Отправляемся в заброшенный дом профессора. Открываем "только втемноте мокрые двери", не забываем погладить кота,найти Лохматого прочитать дневник профессора и уезжаем оттуда к алмазным копям. У "копей" нас ждет недружелюбный охранник с афтоматом и еще один Лохматый. Но несмотря ни на что мы, как настоящие расхитители гробниц, спускаемся в шахту и перед нами встает задачка с колбами. Лично для меня она оказалось очень сложной и я не мудрствуя лукаво ее пропустил.
Далее требуется с помощью изобретателя водкии других хитроумных таблоидных штук открыть очередной сейф(
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
). После этого мы бежим по загадочным пещерам и по пути собираем морские ракушки.(Я с пещерами до конца так и не разобрался. не понимаю как их можно исследовать до конца и кудаделась последняя ракушка). Потом мы попадаем к дочке профессора, непревзойденной певице Алисии. В общем единственная трудность там возникает только когда требуется сыграть на синтезаторе. но
brilliantik80, успешно разгадала эту загадку.
КЛАВИШИ Я ОБОЗНАЧИЛА ПОД НОМЕРАМИ ОТ 1 ДО 7 то есть те только которые светятся ..и только белые......потом нажимала в таком порядке 151417654321 . ....вылетают нотки значит вы на правильном пути.
Все. Дальше мы смотрим завершающий ролик и если есть желание начинаем игру как эксперт, дабы собрать все награды. Ну а если вы не такой маньяк то ждем следующей игры, благо их обещают аж 15 штук.
автор: Елвъ 